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伊伊系列 作念一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》设备团队告诉你

2024-09-23 03:39    点击次数:129

伊伊系列 作念一个能造物换装的国风回合网游有多难?腾讯《灵山奇缘》设备团队告诉你

【17173新闻报说念伊伊系列,转载请注明出处】

中国网游市集在历经十数年的发展后,不管是游戏品类如故质料齐有了长足的逾越。然而关于广泛回合制网游的玩家和爱好者来说,回合制游戏在他们心中仍然有着不行替代的地位。

手脚腾讯首款国风造物回合网游,《灵山奇缘》即是由这样一群出于怜爱和坚捏的设备者创造出的回合制作品。最近,17173对《灵山奇缘》的设备团队进行了一次采访,针对设备历程、好意思术打算、经济系统、造物玩法等方面与三位成员进行了沟通与照顾。(《灵山奇缘》主题站)

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Q:率先,请先向咱们17173的玩家简陋先容一下《灵山奇缘》的设备团队。

A:咱们这个团队其实缔造的时期仍是挺深远,10年的时候,魏剑鸿先生带着咱们一批主干成员创立了当今的擎天柱,12年运行研发《灵山奇缘》这个面目。目下项方针界限概况在100东说念主傍边,今天咱们中枢的法式、好意思术和经营的主要成员也齐到场了。

Q:《灵山奇缘》在2017年进行了3次测试,前不久才关闭体验服。在这样万古间的测试中,设备团队对游戏主要进行了哪些方面的改进和调养?目下的版块仍是打磨到什么阶段了?

A:其实咱们的测试远远不啻3次,严格道理道理上来说有3轮大的改良、9次落地测试,每一次测试咱们齐很详确测试反映,积极调优翻新和迭***并行。

近期的几次测试,咱们主要的使命重心摆在了对捏续潜伏BUG的计帐上,对代码进行反复核查,因为游戏的清醒性一直是咱们最宥恕的模块。另外,针对玩家在游戏中的一些诉求,比如之前说的比较多的均衡性问题以及玩法复杂度的问题等等,这些齐是咱们居品的主要打磨方针。除了这些硬核践诺的完善,在好意思术层面上咱们但愿能够呈现给玩家更多新颖的践诺,是以也下了很大的功夫,颠倒是针对“国风”这个点进行了愈加深度的挖掘。

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Q:《灵山奇缘》的故事布景与传统的西纪行剧情不太不异,呈报的是“空门灵山为了阻滞天廷对三界的总揽,率领热血后生玄奘踏上取经路”的故事。为什么你们禁受从这个特有的角度来诠释西游,塑造天下不雅?

A:如何说呢伊伊系列,这也算是咱们设备团队对西游的一个新的清醒吧。西游这个题材关于玩家来说并不簇新,咱们最运行也一直陷在正宗的西游天下不雅圈子里,对变装的描摹也比较单调,要么是耿直,要么是邪派,结局一定是邪不堪正。这样来往返回改了有五六次,咱们斯须猜想,是不是咱们应该让整个这个词西游故事愈加真确一些呢!于是,咱们径直**了之前的设定,竣工去找一个全新的角度去看西游。

《灵山奇缘》天下不雅宣传片

咱们并不是为了颠覆而颠覆,为了反传统而反传统。一方面是咱们想塑造愈加立体的,多面的变装形象。譬如说为什么禁受的是热血的玄奘,因为这会让咱们以为他更像一个离咱们很近的东说念主。他也有厚谊,也会有迷惘,也会靠近着抉择。 另一方面,咱们也但愿通过这些不太不异的故事给以玩家想考的空间,而不是给出一个法式谜底。这个“取经路”不仅仅传统道理道理上的取经路,亦然玄奘四东说念主对“善与恶”和“解放”这两个高大命题的想考。咱们但愿通过不不异的剧情和干线,给玩家带来更多想考的空间。

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但愿传承国风味味 将严厉打击外挂和使命室

Q:“魂印系统”是游戏的鼎新玩法之一,这个脾气玩法与传统网游中的资质系统有什么永别?

A:你不错这样清醒,魂印其实是团队战术的体现,这亦然咱们里面最心爱的一个玩法,因为咱们的经营齐是战术类游戏的诚恳粉丝,是以也不错说魂印的出现并不是无意,而是势必。咱们需要在过问往来之前,凭证咱们的门派搭配和敌我克制关联去挑选最恰当的魂印搭配,这就杰出西席人人关于各个工作的清醒了。

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不外在之前的测试里,也由于这个打算本人的深度可玩性,不少玩家反映阻滞易上手,是以咱们在后续的版块中,优先笃定了这个玩法要往中后期去逼近,同期在一运行先压缩到一定的数目,再随着版块再行绽放,人人不错清醒为咱们先把一些机制藏了起来,等人人齐熟习了,咱们会再沉稳再绽放出来。

咱们想说的是,心爱延续交代套路的玩家们请坦然,咱们其实有好多从莫得上线过的机制一直在里面进行着测试,会保证这里面的可玩性一直延续的。除了魂印以外,咱们会再去发掘更多的战术玩法,毕竟回合制游戏玩的即是战术。

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Q:以水墨工笔重彩为主的国风游戏并未几见,你们为什么禁受这种未几见的好意思术画风?这种好意思术作风与Q版作风或者写实作风比拟,研发难度会不会更大?

A:因为咱们的好意思术齐是国风发热友啊!其实国风难度悉数是比较高的,条款咱们的画师需要有这方面文化的千里淀,才调画出古风的韵味和好意思感,否则老是形似神不似。是以咱们会让老一辈和新一辈的原画师进行互助和单干,来更好地阐扬出这种好意思感和韵味。

Q:有玩家认为目下灵兽的外形作风偏女性化,你们是出于什么样的磋商对灵兽作念出这样的调养呢?同期,当今灵兽可禁受的数目也比较少,之后会对灵兽的作风和种类进行膨胀吗?

A:咱们最运行的版块灵兽数目黑白常多的,给了玩家杰出高的解放度的同期也带来了一些惊悚的部分,比如会合成出****的生物出来。咱们从阿谁时候运行以为,若是是不行控的好意思术,对咱们的审好意思来说是一个打击,是以就对灵兽的数目进行一个缩减。咱们当今磋商先对好意思型部分作念好,再一步步进行迭代,包括数目、种类的增多等等。

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Q:回合制游戏中的经济系统如何保捏清醒和均衡是一浩劫点,国内不少网游存在好多工作玩家或者使命室涌入游戏中倒卖说念具、哄抬物价,甚而导致游戏货币贬值的情况,《灵山奇缘》在这方面会如何打发?

A:经济系统是整个这个词设备经由中比较攻击的门径,亦然几次测试以及和玩家面对面沟通时被时常提到的诉求。

率先,咱们确信会针对外挂号和使命室进行严厉打击;其次,会树立各式细节顺序来阻绝倒买倒卖的气候出现。

一直随着咱们几次测试的老玩家确信知说念,咱们的经济系统仍是有过几次大的迭***。不外有一些非节点的测试,咱们会比较刻意的让问题尽量的暴泄露来,浅近咱们去定位和缔造,是以测试中这方面的问题可能会有比较显明的更正,其实无谓太牵挂的,咱们和腾讯的安全众人们一直在宥恕着后台的数据以及外挂的情况,在认真上线的时候,咱们一定会尽全力给到玩家们一个更好的游戏环境。天然,如故很感谢一直随同和匡助咱们测试的灵山诚恳玩家。

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Q:固然回合制网游不是当今最主流的游戏类型,但仍然有一广泛死忠粉以及不少这类的常青树网游,你以为你们面对同类型的网游最大的上风是什么?

A:率先是和腾讯的互助关联,咱们在极品游戏上的追求一致,在设备的想路上也比较契合。其次,在胁制的测试和玩家的反映中,咱们有了好多设备训戒上的积聚,是以咱们对玩家的诉求也比较了解;同期伊伊系列,咱们在游戏设备经由中进行了好多的鼎新,比如咱们的灵兽合成系统以及全绽放的竞技方式等,是以咱们领有一个相对明晰的辨识度。总的来说,在胁制的打磨之下,咱们对游戏的举座品性有着很高的信心。



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